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动漫设计应该怎么学

日期:2015-11-25 浏览次数:
    漫画第一步是找到自己喜欢的漫画家,从画风和故事上找到自己欣赏的,作为自己的学习目标。 动漫设计应该怎么学? 在画面上,现在日本作者okama的画风是插画和故事漫画领域比较新潮的,如果朝绘本方向发展则可以看看欧美的,上插画网站有大量资料。  在绘画技术上,除了具备透视等基本美术技法外(这个可以一边画一边提高),最主要的是在前期多尝试,抱着玩的态度就可以了。各种笔都用一用,把铅笔用好,但是成稿一定要用黑笔。买个绘图板,二手的wacom才300多,然后用photoshop、sai、painter多玩一玩。无拘无束地玩个半年,找到画画的乐趣,这很重要。有了乐趣,兴趣会推动着你往前走。  等到找到趁手的工具,就可以多临摹。还可以找个论坛、贴吧,多和大家交流。画漫画的人都很单纯的,很好沟通。  漫画是故事和画面相结合的。在故事上,可以一边尝试创作短篇,一边学习。研究著名漫画的第一回是如何展开的。给自己规定页数,然后列出每页的一话话内容。  觉得画得差不多了,可以投稿、加入漫画家团队或同人团体。杂志编辑如果觉得作者已经具备一定实力,会好好地帮作者提高的。 

    基本的还是掌握一些基础和方法吧。例如打稿时面部的十字线条, 关节画成圆形, 把四肢和身躯解析成各种简单的几何组成。 人物比例大致应该是怎样, 场景透视画法知道了这些才应该开始临摹。找一些比例比较准确的 ,线条清晰而且线条关系明显的图 。各个部分线条的轻重 ,力道把握都是需要大量练习的闲着没事画画线 ,下手要尽量稳和准每画完一副要对比原图进行总结。 找到自己的问题所在 ,下次画的时候就要加以注意感觉自己局部画不好, 可以单独观察练习 。比如手然后在本子上画满手 ,这样的人真的不少, 进步也是很明显的 。当然要基于认真的观察和描画 ,也像上面提到的那样需要总结反思---临摹主要是为了给自己提升在这个过程中也有很多积累 。比如人物造型 ,姿态, 各种人物不同的表现。人物与背景的储备这样才能渐渐变成自己的东西 。用来表现你想要表达给别人的 。

    最后你可能是一个好的动漫技术员,但你不一定是一好的动漫人才,动漫人才首要具备的知识不一定是技术,而是会讲故事。这也是动漫人的灵魂。好的作品,首要的条件就是原创,任何的好作品之所以能打动观众,调动情绪,并不是因为他的技术让人落泪了,而是他那曲折悲惨的故事让观众产生了共鸣。所以,请走出你的房间,穿越浩瀚的大海,辽阔的草原,炎热的沙漠,到更广泛的区域去汲取灵感,激发创意。


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