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游戏原画怎么画?

日期:2015-11-21 浏览次数:
    原画其实没什么神秘的,你要有基本功,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。

    需要的物品:人一只,数位板一个(数位板和手写板是不同的,大家可以搜一下wacom这个牌子) 2.必备的技能:美术基础,这是一切游戏原画的开端,包括素描 色彩和速写,这些基础都是非常重要的 3.开始入门:一般大家都是从人物设定开始入手,如果大家有美术基础的话就多找一些原画方面的具体训练自己,可以从临摹入手,慢慢寻找自己的风格,是进步很快的捷径。 但是大家要是没有美术基础的话,建议找个长期的游戏原画设定班,半年至一年的那种,他会比较注重对美术基础的训练,对你比较有好处。 4.设计能力:欧式,韩式,日式,中式,文化风格真的是五花八门,每个风格下,每个游戏策划的世界观下都有不同的设计方向,传统花纹,武器样式,建筑风格,东西方文化下都有不同的有内涵的东西,这就要靠大家慢慢积累了。

    在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。

    原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画。原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。

    但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件:photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都可以,这在国外非常常见。

    在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画。

    作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。


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